ほとんどのゲームにおいて、計算機は対人では十分なプレイ強さを発揮するようになったいっぽう、強すぎて一般的な人の対戦相手としての利用がほとんどできない。このため、接待AIと称してユーザの強さを自動で測り、ゲームの性質を鑑みてちょうどよい対戦相手となる接待着手を選ぶアルゴリズムの研究が必要となっている。